Bienvenidas nuevamente a mi blog! En esta entrada hablaremos del conductismo, se
explicarán sus diferentes corrientes por medio de un ¨Prezi¨. Se abordan ejemplos más representativos de los
grandes personajes del conductismo como Skinner y Pavlov y sus aportes
más significativos.
Es de suma importancia para nosotras como futuras docentes
conocer cada una de estas corrientes enfocadas al comportamiento humano y más
teniendo en cuenta una población muy importante como lo son los niños.
Dicho
reporte es un conjunto de investigaciones que exponen la tecnología que han
surgido recientemente que causan impacto en el aprendizaje. Se secciona en 6
retos importantes y seis desarrollos importantes en la tecnología educativa que
se implementaran en los próximos años (de 1 a 5 respectivamente). Teniendo
como objetivo acelerar la adopción de la tecnología educativa
>Bring Your
Own Device (BYOD)
Se tiene la ventaja de poder realizar
tus actividades dándole un uso eficiente a tus aparatos electrónicos con un fin
significativo. Permitiendo realizar tu trabaja en cualquier lugar, menos
esfuerzo y menor tiempo.
> 3D Printing: Esta tecnología permite transformar un objeto concreto en uno 3D permitiéndote
observar algo mas que su apariencia dándote información acerca del volumen y
dimensiones del mismo.
> Digital Badges:
Se sustituye la manera retrograda de
calificar remplazando una calificación numérica con una "insignia" o
logro y estas pueden ser formales o informales
> Makerspaces:
El niño aprende mediante la construcción de su propio conocimiento
permitiéndole así tener un aprendizaje más significativo dentro de espacios
totalmente equipados abastecidos de materiales capaces de cubrir las
necesidades del alumno, además es guiado por personal consiente y capacitado a
cerca del tema a tratar.
> Adaptive Learning Technologies:
Se refiere a la tecnología que se puede usar en un aspecto estético
por parte del ser humano. Aquí entran gadgets como smartphone, laptop, iWatch, algunos
tenis que marcan el ritmo cardiaco, entre otros.
> Wearable Technologies:
Distintas plataformas que simulan un tutor virtual personalizado. Comprende 2
niveles
Nivel 1: se adapta a las necesidades personales
Nivel 2: se adapta a las necesidades grupales