jueves, 24 de septiembre de 2015




                                                         CONDUCTISMO



Bienvenidas nuevamente a mi blog!
En esta entrada hablaremos del conductismo, se explicarán sus diferentes corrientes  por medio de un ¨Prezi¨.  
Se abordan ejemplos más representativos de los  grandes personajes del conductismo como Skinner y Pavlov y sus aportes más significativos.

Es de suma importancia para nosotras como futuras docentes conocer cada una de estas corrientes enfocadas al comportamiento humano y más teniendo en cuenta una población muy importante como lo son los niños.



miércoles, 9 de septiembre de 2015

Reporte HORIZON




                           REPORTE HORIZON

Dicho reporte es un conjunto de investigaciones que exponen la tecnología que han surgido recientemente que causan impacto en el aprendizaje. Se secciona en 6 retos importantes y seis desarrollos importantes en la tecnología educativa que se implementaran en los próximos años (de 1 a 5 respectivamente). Teniendo como objetivo acelerar la adopción de la tecnología educativa


> Bring Your Own Device (BYOD) 
Se tiene la ventaja de poder realizar tus actividades dándole un uso eficiente a tus aparatos electrónicos con un fin significativo. Permitiendo realizar tu trabaja en cualquier lugar, menos esfuerzo y menor tiempo.

> 3D Printing:
Esta tecnología permite transformar un objeto concreto en uno 3D permitiéndote observar algo mas que su apariencia dándote información acerca del volumen y dimensiones del mismo.
             

> Digital Badges:
Se sustituye la manera retrograda de calificar remplazando una calificación numérica con una "insignia" o logro y estas pueden ser formales o informales 


> Makerspaces:
El niño aprende mediante la construcción de su propio conocimiento permitiéndole así tener un aprendizaje más significativo dentro de espacios totalmente equipados abastecidos de materiales capaces de cubrir las necesidades del alumno, además es guiado por personal consiente y capacitado a cerca del tema a tratar. 
              

> Adaptive Learning Technologies:
Se refiere a la tecnología que se puede usar en un aspecto estético por parte del ser humano. Aquí entran gadgets como smartphone, laptop, iWatch, algunos tenis que marcan el ritmo cardiaco, entre otros. 



> Wearable Technologies:
Distintas plataformas que simulan un tutor virtual personalizado. Comprende 2 niveles
Nivel 1: se adapta a  las necesidades personales
Nivel 2: se adapta a las necesidades grupales 




                                                                  Wearable Technology