REPORTE HORIZON
Dicho
reporte es un conjunto de investigaciones que exponen la tecnología que han
surgido recientemente que causan impacto en el aprendizaje. Se secciona en 6
retos importantes y seis desarrollos importantes en la tecnología educativa que
se implementaran en los próximos años (de 1 a 5 respectivamente). Teniendo
como objetivo acelerar la adopción de la tecnología educativa
> Bring Your
Own Device (BYOD)
Se tiene la ventaja de poder realizar
tus actividades dándole un uso eficiente a tus aparatos electrónicos con un fin
significativo. Permitiendo realizar tu trabaja en cualquier lugar, menos
esfuerzo y menor tiempo.
> 3D Printing:
Esta tecnología permite transformar un objeto concreto en uno 3D permitiéndote observar algo mas que su apariencia dándote información acerca del volumen y dimensiones del mismo.
Esta tecnología permite transformar un objeto concreto en uno 3D permitiéndote observar algo mas que su apariencia dándote información acerca del volumen y dimensiones del mismo.
> Digital Badges:
Se sustituye la manera retrograda de
calificar remplazando una calificación numérica con una "insignia" o
logro y estas pueden ser formales o informales
> Makerspaces:
El niño aprende mediante la construcción de su propio conocimiento
permitiéndole así tener un aprendizaje más significativo dentro de espacios
totalmente equipados abastecidos de materiales capaces de cubrir las
necesidades del alumno, además es guiado por personal consiente y capacitado a
cerca del tema a tratar.
> Adaptive Learning Technologies:
Se refiere a la tecnología que se puede usar en un aspecto estético
por parte del ser humano. Aquí entran gadgets como smartphone, laptop, iWatch, algunos
tenis que marcan el ritmo cardiaco, entre otros.
> Wearable Technologies:
Distintas plataformas que simulan un tutor virtual personalizado. Comprende 2 niveles
Nivel 1: se adapta a las necesidades personales
Nivel 2: se adapta a las necesidades grupales
Distintas plataformas que simulan un tutor virtual personalizado. Comprende 2 niveles
Nivel 1: se adapta a las necesidades personales
Nivel 2: se adapta a las necesidades grupales
Wearable Technology
Hola Denise! Felicidades por tu nueva entrada, es una lectura muy agradable.
ResponderEliminarMe gusto tu explicación es muy sencilla y concreta, lo cual la hace muy funcional. En cuanto a tu video, me encanto su tema. Considero que la tecnología vestible es el área que más auge y crecimiento tendrá en los próximos años y espero que sea muy benéfica para el proceso educativo.
Buena explicación
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